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Los dados del mentiroso: La mano individual

Quizás, el más popular de los dados del mentiroso es una variación llamada la mano individual. Desemejante de la variación común de la mano, se juega la mano individual usando dados 5 de un póker. Éste es los dados especiales que tienen diez (t), Gato (j), la reina (q), el rey (k), el as (a), etc como caras de los dados, con el as como siendo el más alto.

Básicamente, éste es cómo usted juega el juego. Un jugador alcanza hacia fuera para una taza de dados con con una demanda en cuanto a el valor de la mano de los dados bajo ella. El jugador puede desafiar esa demanda o rodar sus dados para hacer su propia demanda. Haciendo su propia demanda, usted debe rodar los dados que deben ser más altos de el el su opositor demandado. Por otra parte, si usted desafió una demanda, se revela la mano de los dados. Si demuestra una mano que sea más alta que la demanda, la quién desafió entonces pierde un punto o una “vida”. Cuando los dados demuestran una mano más baja que la que está demandada, entonces un punto se deduce del demandante. Después de que un jugador pierda las vidas (generalmente 3 puntos), él ha pateado del juego. El jugador que sobrevive es el quién lo gana.

Hay diversos tipos de ofertas en los dados de este mentiroso es decir: singleton, un par, dos pares, un tres-de-uno-bueno, una casa llena (que es una combinación de un par y de un tres-de-uno-bueno), uno-cuatro-de-uno-buenos y un cinco-de-uno-bueno. Un par es cuando usted consigue la cara de dos campos comunes como dos 9s rueda para arriba en sus cinco dados. El par más alto sería el as, seguido por un rey, y así sucesivamente. Tres de una clase es la cara similar tres que viene hacia fuera de los cinco, etc.

Algunas reglas del pulgar en lo que respecta a este juego son las siguientes: La atención de la paga a las ofertas así que usted no perderán la pista en de qué nivel ha aumentado el hacer una oferta, especialmente después de que 3 o 4 ofertas se han llamado ya; Usted no tiene que repetir una oferta a los jugadores una vez que usted haya recibido los dados incluidos; Usted no debe mentir sobre el número de dados que usted ha rodado, pero usted no tiene que decir la verdad sobre la cual el dado usted balanceo. Por ejemplo, cuando usted hace una oferta para “cuatro de un bueno” (implicar TTTTJ), cuando es realmente JJJJK, rueda 1 dado y dice el “dado del balanceo uno - un singleton K”, pero para qué usted realmente está rodando es otro J a conseguir cinco de una clase.

Las técnicas de este juego son como sigue: usted puede intentar no mirar los dados cuando es su vuelta, aunque una ojeada no lastimaría; tome siempre la nota de la oferta pasada, y recuerde siempre qué dados usted pasó encendido al jugador siguiente y cuántos se han rodado los dados ya desde que usted la vio por último; y usted puede intentar a la cuadrilla para arriba contra jugadores en el lado lejano de la tabla cooperating con los jugadores en su derecho e izquierdo.